小栗子Alex

2019/11/08

这个游戏叫化鲸师更贴切

自从出了化鲸,游戏体验就变得极差,一个只要堆速度就真 · 无敌的式神,只要你不够它快,就没有任何办法可以克制的式神,无论处于什么状态,回合结束就群体真实伤害,不触发御魂,不触发被动,不消耗鬼火,减爆伤一套还秒不了。现在鬼吞出来了,这个阵容更近乎无解的存在。以前,再强的式神都能被骚套路例如镜姬打掉,让一些玩家打不过的,打多几次也有获胜的可能,这不就是概率游戏阴阳师的核心么?但是不好意思,遇上一堆化鲸没有这种说法。大家都有一个共识,只要在这个游戏里练上一堆化鲸,就可以驰骋各种PVP。都说打不过就加入,不好意思,我宁愿退游都不加入。毕竟我彻底厌恶这个式神,看着它如何一步步让这个游戏丧失多样性,而不是以前那个我觉得就算是个很不显眼R卡都总会有用处的游戏。自己都讨厌的东西,为什么要勉强自己去加入?顶多换个游戏玩就是了。化鲸在游戏里民愤大的惊人,由出来一直到现在。可能策划们觉得,几个人的理解就能比几十万玩家强吧。游戏里那些口口声声说骂式神的都是无能玩家的,也不过是袒护自己的利益而已,谁都心知肚明,这个式神是不是过于无解的强,尽管它只是看起来像个辅助,事实纯属就是个输出。既然策划们一意孤行,那就让广大陪玩玩家流失得了,出再多式神又怎样,不平衡,用来用去还是那些,斗技打来打去都是打化鲸,要多无聊是多无聊。明明只要削去先机/C攻击/5%真实伤害百分比/唯一齿甲等等都小改动就可以变的相对而言合理得多,却一直迟迟没改,各种原由,只有你们项目组自己心里清楚。如果你们坚持要说它强度合理,那在游戏发个投票看看,多少人认为合理。现在问题是,不只是不合理,是强的离谱。强在哪?强仔不会有任何例外的可能性。这种不触发任何效果的机制,出得越多游戏必定越失衡,如果非要出,其他属性上必须要大幅度降低。概率游戏的核心,概率都不存在了,还怎么玩?化鲸师,并非空穴来风。

开发人员回复

玩家您好,由于御魂的获取是存在概率限制,所以建议您在挑战御魂副本之余,可以适当把注意力放在其他可以获得御魂的玩法上,例如石距副本、业原火副本、御灵副本、真·八岐大蛇副本、勋章兑换、大蛇鳞片兑换、神龛商店兑换等玩法,而在强化御魂方面,基于每强化3级会随机生成一条新属性或在原有属性上加成的设定,您不妨先将御魂胚子强化到3级或6级,根据强化的属性来判断是否需要继续强化呢。例如5号位御魂,基础属性是生命,暴击,防御如果强化属性增加在暴击或者新增加了新的暴击伤害或者速度属性,则可以尝试继续强化,这也是可以节约金币消耗的方法,希望可以给您带来帮助,同时这边也会对于您提供的建议进行收集记录,争取在更新中进行优化