核心特征

引擎框架

引擎的核心:

跨平台的框架

3 d渲染器

对多核系统的自适应支持

资源管理系统

具有多个挂载点支持的跨平台文件系统

硬件监控系统

优化性能的数学库

最小化第三方库依赖

大气与体积三维云

内置大气可视化解决方案:

3D 体积云

多个云层

现存所有类型的云

云形成的阴影

基于光散射的真实感大气渲染

太阳轴和体积照明

区域天气

天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪

基于动态 LUT 的日间时间模型

日月星辰图

几何水

内置水可视化解决方案:

三维几何波

全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)

程序化泡沫和水浪

海岸线模拟

船波(船头、船尾)

无缝水下过渡

水下光散射

局部体积减除(从船体中去除水)

局部流体模拟物理效果

水面贴花投影

全局和局部池塘

在CPU端访问波形信息

地形

专有核心技术:处理海量数据

VRAM 高效(比 MegaTexture 方法更好)

智能细节缓存

针对多核系统进行了优化

用于光栅数据的纹理压缩器(高达100:1压缩比)

大规模:几百公里

支持双目/单目望远镜(视场最高 20 倍,最低 1 倍)

无缝体验

极高的细节:最高 1cm/像素的输入数据分辨率

优于 1mm/像素的细节分辨率

自适应硬件细分曲面

高达 1024 细节材质

高密度几何位移

支持地貌

20 个多用途遮蔽(细节、草、树、物理、地形分类等)

动态流:异步数据流

通过微调参数进行精确控制

自适应提取算法(遮挡、摄像机设置等)

基于层的管线:层间的不同混合操作

非破坏性编辑

不同数据密度的混合层(局部嵌入)

层大小不受限制

层数不受限制

将层存储在单独的文件中(VCS 友好,便于团队协作)

运行时修改支持

同时迭代手工编辑和程序化生成数据

支持孔:任意形状

与洞穴和隧道的网格混合

每像素细节

用任意网格代替地形几何(用于挖掘)

交叉测试:异步模式

强制模式

支持碰撞检测,可以根据对象大小进行自适应优化

运行时修改 API:完全控制:高地、反照率、遮蔽、不透明度

CPU 端和 GPU 端 API 之间的选择

异步数据更新

支持撤消

本地瓦片集导入

物理模拟

专有的物理系统:

连续和离散碰撞检测

光线投射(交叉检查)

全面几何基元集合(盒形、球形、胶囊、圆柱和凸壳)

刚体物理

各种接头、马达和弹簧

对象的动态破坏

车辆物理效果

粒子系统物理效果

衣服物理效果

绳索物理效果

布娃娃物理效果

力场

流体浮力与相互作用

时间反向支撑

多线程核心

内置对象

开箱即用的高级对象:

光源(世界、全方位、投影、环境探头、体素探头)

静态、动画和动态网格

天空

水(全局,网格)

地形

粒子系统

公告牌

贴花(网格、正交、投影)

聚类性能优化

Clutter 系统

体积度量(盒形、全貌、球体、投影)

场(动画,间隔,高度,天气,海岸线)

玩家:第一人称,第三人称

3D 文本

声源和混响区

导航网格和障碍物

大地轴

音频系统

支持多个 3D 声源

声音流

HRTF(头部相关传递函数),双耳音频模拟

多普勒效应

声音遮挡

不同类型的衰减

多个混响区

支持FMOD实时自适应音频引擎

图形界面集成到一个应用程序

专有的图形用户界面,在应用程序窗口内工作。

小部件库

自定义皮肤

支持本地化

支持投影到3D表面

灵活的窗口管理器

人工智能的框架

寻路(导航网格,障碍)

空间触发

特定标记(对象类等)的辅助缓冲区每面逻辑属性系统

视觉场景编辑器

WYSIWYG(所见即所得)

具有可自定义控件布局的行业标准导航

资产管理系统

高级世界构建工具

多个对齐选项

嵌套引用

多选操作

组件系统集成

支持协作团队

场景层次结构控制

材质/属性/组件编辑

灵活 UI

跟踪器工具(基于时间线的动画排序器)

样条图形编辑器(用于创建道路和绳索的工具)

替代物创建程序(生成远距离 LOD)

图像处理实用程序

清理程序(清理未使用的资产)

构建工具(基于资产依赖关系图和任意文件列表的项目程序集)

视频抓取器(创建高质量的截图和视频序列)

自定义启动屏幕

编程语言

C++

c++ API兼容的标准达到c++ 14标准:MS VS 2015 / 2017 / 2019 / 2022, gcc 8.3+, clang 8.0+

C#

.NET 8+

UnigineScript

专有的脚本语言

HLSL / UUSL 著色器

HLSL(DirectX着色器)

UUSL(统一UNIGINE着色语言)

世界管理

场景图

快速相交测试(光线投射)

异步数据流

对象集群系统

在场景中放置大量对象的性能优化系统。

标双精度(每轴64位)

默认情况下,游戏引擎使用单精度浮点格式来存储虚拟场景中对象的转换(每轴32位)。

在大于10x10km(第一人称视角)的场景中,由于定位误差的累积,浮点精度的限制是显而易见的,所以双精度(每轴64位)应该用于更大的场景以保持精度。

双精度坐标的最大值实际上是32位浮点精度的536,870,912倍。当你需要计算非常大的数字(如空间中的距离),或者相反,非常小的数字(如微观世界中的距离)时,这是非常有用的。

UNIGINE具有64位双精度浮点格式(而不是32位单精度浮点格式)来定义虚拟场景中对象的坐标。因此,我们有可能创造出高度细节化、几乎无限的世界。

参见更多关于双精度坐标。

地理坐标系(纬度、经度、仰角)

可定制大地基准(WGS84等)

ObjectTerrainGlobal

全球地形是一种几乎无限的地形,代表着地球表面的某一部分。它可以在普通光栅图像和/或GIS数据的基础上生成。在使用GIS数据的情况下,地理空间数据的准确性和可用性决定了全局地形对象的外观。应该指出的是,地球表面有些区域只有低分辨率的数据,甚至根本没有地理空间数据。

这种类型的地形可以成功地用于飞行模拟器:大部分时间,飞机保持在非常高的高度,低分辨率的数据就足够了。只有在降落和起飞区域附近才需要高分辨率的数据。

景观创作工具(由GIS数据程序化生成)

视频输出

常规的平面屏幕

VR耳机(HMD)

多通道渲染,网络同步

支持网络集群模式,在这种模式下,一组运行着UNIGINE实例的pc通过帧对帧同步生成大映像的片段。通常用于专业模拟器在沉浸式显示器上创建超分辨率图像(例如在飞行模拟器的360圆顶上)。

曲面屏幕投影(图像扭曲和边缘混合)

视频墙

CAVE

三显示器环绕模式

单独的图像立体

嵌入到专有应用中

Qt集成

WPF集成

SDL集成

数据格式

通用中间体(FBX, COLLADA, glTF等)

3D 模型:FBX、OBJ、COLLADA (DAE)、PLY、3DS 和 glTF/GLB

场景描述:USD图像:DDS、JPEG(JPG、JFIF、GFI、JIF、JPE)、TGA、PNG、PSD、PPM、TIFF、EXR、RGB、SGI 和 HDR

视频:Theora (OGV)

音频:Vorbis(OGG 和 OGA)、WAV 和 MP3

字体:TrueType (TTF)

文本:纯文本、XML 和 JSON

运行时数据导入和导出

用于制作自定义编辑器。

GIS (GeoTIFF, OSM, DGN, Shapefile, DTED, GeoJSON…-超过150光栅和矢量格式)

CAD (IGES, STEP, STL, BREP)

分布式仿真的网络协议

CIGI

通用图像生成器接口(CIGI)是一种线上数据协议,允许图像生成器与其模拟主机之间进行通信。

通常用于民航多通道模拟器。

HLA

高级体系结构(HLA)是分布式模拟的标准,用于通过组合(联合)多个模拟来构建更大目的的模拟。

现在,HLA被用于包括国防和安全和民用应用在内的多个领域。

DIS

分布式交互仿真(DIS)是IEEE标准,用于跨多台主机进行实时平台级的战争游戏,在全球范围内使用,特别是军事组织,也被其他机构,如参与太空探索和医学的机构使用。

VRPN

虚拟现实周边网络(Virtual-Reality Peripheral Network)是一个独立于设备、基于网络的接口,用于访问虚拟现实应用中的虚拟现实周边设备。

ROS2

与ROS2(机器人操作系统)的集成是机器人和自主系统的标准软件平台

运动捕捉

Leap Motion(体感控制)

Kinect

ARTTracker 专业使用的光学运动捕捉系统。

专业使用的光学运动捕捉系统。

TeslaSuit

全身触觉套装,动作捕捉和气候控制。

特殊功能

高级图像生成系统

铰链式零件控制实体系统

天气系统全球气象条件

全局风力

区域天气

天体星历系统(日、月和恒星位置视日期、时间和坐标而定)

支持 ENU/NED 和 ECEF 坐标

视图控制器:热成像,极限变焦

网络接口:行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)

支持插值和外推

支持自定义数据包

自适应质量降级,以保持稳定帧率

灯光系统(包括跑道系统:PAPI、VASI 等)

交叉请求:高程图、地面实况、到障碍物的距离(HAT/HOT,视距)

碰撞管理,支持段和体积

高级插值(死算法、运动轨迹、使用离散位置数据重建平滑运动)HUD(抬头显示)符号

增强型视觉传感器

热传感器,增强夜视,前视红外。

高级车辆系统

一个高级c++组件框架:

设定发动机功率曲线、阻力曲线、怠速(RPM)

变速箱模拟(手动和自动)使您能够调整节流阀和变速值,随着过渡时间,以及设置档位的数量和配置档位比

数学车轮模型,更现实的转向,使模拟影响旋转车轮的力量,以及调整悬架行程距离,弹簧和阻尼值的能力

易于设置的转向和驱动轴,以及能力,将差速器锁打开和关闭

一组实时显示所有车辆参数信息的调试窗口

在不同的视图(司机的,外部摄像头等)之间切换

模拟各种表面条件(如干燥、潮湿、积雪覆盖或结冰的道路、泥浆等)

支持 SSL/TLS

安全套接字层 / 传输层安全协议(SSL/TLS)是一种加密协议,旨在提供计算机网络上的通信安全。

MySQL集成

MySQL关系数据库管理系统(RDBMS)集成插件。

CUDA纹理转移

从CPU快速访问GPU数据。

GPU Monitor

独立的基于控制台的构建工具(Build Tool)

构建工具支持基于控制台的模式,以简化持续集成(CI)和批处理。

支持

专门的客户成功经理

技术支持级别

社区

社区

专业

专业

项目优化援助

包含 8 小时

包含 16 小时

专家团队分析您的项目,并为您提供性能和质量优化建议,和/或您的场景的最佳预设。

早期的测试版访问

现场培训

附加价格

附加价格

培训通常以针对您的项目具体情况定制的主题研讨会的形式进行。培训师是来自UNIGINE核心团队的领先专家。

许可条款

免版税

没有资金/收入限制

采购部门要求的定制文件

对任何行业都没有限制

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