时长:4小时37分钟

格式:高清 1920×1080

语言:英文教程 中文字幕 包含项目文件

描述

掌握 UV 纹理坐标的创建、编辑和布局对于任何参与建模和纹理制作的人来说都是基础。这些坐标至关重要,因为它们决定了 2D 纹理如何映射到 3D 表面上,在几乎所有计算机图形流程中都发挥着关键作用,从游戏到视觉效果,甚至动态图形。Maya 的 UV 工具包提供了一套全面的工具,经过多次软件更新而得到改进。本次研讨会深入分析了该工具包,研究了每个可用的工具、选项和设置,并深入了解了 UV 编辑器本身。

详细教程从前 11 章开始,重点介绍 UV 工具包的全面演练。讲师 Eric Keller 从界面顶部到底部解释和演示每个功能,详细介绍 UV 编辑器的布局并突出显示 UV 编辑器架子上的特殊工具。从第 12 章到第 17 章,他转向使用角色模型的实际应用,以演示如何在现实场景中使用这些工具。

您将学习如何为模型的不同部分(包括身体和衣服)创建和布置 UV。请记住,创建和布置 UV 的方法因模型的最终用途而异。虽然这些示例展示了工具包的实际应用,但它们并不是规范性的,而是各种技术的说明。在最后一章中,Eric 分享了一些在 Maxon 的 ZBrush 中管理 UV 纹理坐标的高级技巧和策略。

章节列表

00.预览

01. UV纹理贴图术语

02. 使用 UV 编辑器

03. 组件选择工具

04. 固定和按类型选择选项

05. UV 变换选项

06.创建 UV

07. 剪切和缝合 UV

08. UV 展开

09. 对齐并捕捉 UV

10. 排列和布局 UV

11. UV 集

12. 为仙女角色创建 UV:身体 – 第 1 部分

13. 为仙女角色创建 UV:身体 – 第 2 部分

14. 为仙女角色布置 UV:身体

15. 为仙女角色创建 UV:服装

16. 为仙女角色创建 UV:面具

17. 为仙女角色布置 UV:服装

18. 在 ZBrush 中使用 UV