1. 战争热诚提供的攻击力能暴击吗本人钻三,亚索玩了五百多把,胜率百分之60,我觉得亚索这个英雄比较吃熟练度与操作,但是比较暴力无脑,基本对线期只要操作好就能打出很大的优势,甚至可以直接打蹦一路,中期基本发育很好的亚索可以接管比赛,一打3左右没有问题,只要你熟练度高。单纯从爆发来讲,亚索这个英雄在刺客中算是很弱的,他偏向持续输出,但是这个英雄没有很多刺客一样特别吃大招,亚索团战其实主要作用不是秒人,是打出团控。但是这个英雄对线千万千万不能崩,亚索如果对线崩了,除非你的队友很强,不然亚索这个英雄全场没用,这是个对线英雄。
符文方面红色9个攻速,黄色9个成长生命值,蓝色9个魔抗,精华3个攻速。对线AD黄色9个护甲,蓝色9个攻速,精华3个攻速,红色9个攻击力。天赋个人喜好战争热诚,不要带嗜血天赋,这个天赋其实前期收益非常低,基本要在11级之后收益才高。 另外如果对线完全没法打的中单可以带嗜血。比如天使,蚂蚱。
线上基本打法,如果对线卡牌,发条,光辉,这类线上不强的英雄多兰剑出门,打这种没有爆发的法师一级个人喜欢学q,q最后一下兵,兵线要么拉过来,要么控在中间,不要无脑推线,亚索的兵线如果被对面控住,那么这个对线你已经输了。 打这种脆皮前期又没有太多爆发的英雄,多利用被动,二级E上去QAE打一套换血。到三级如果对面打野位置比较远,兵线比较好的情况可以一波打死或者打残,E上去直接打,W技能可以E上去就开,也可以挡对面技能跟远程兵的伤害,这种英雄3级是不可能打得过亚索的。
如果对线高爆发的法师,比如维克托,辛德拉,安妮,火男这种。这种英雄一套亚索基本不死就惨,对线这种英雄如果熟练度低就多兰盾出门,猥琐补兵等打野。如果熟练度高的情况下可以去操作。
2. 战争热诚效果虽然影流之镰-凯隐的定位为战士,但是它是技能伤害超高,由于他的E技能可以穿越地形,因此打野位非常适合他,在天赋方面,选择18-12-0的天赋,基石天赋点出战争热诚,在抓人或者反野的时候,与敌方英雄对拼能够提升自己的攻击力,并且打野的话要点出翠神,清野怪效率更高。
还有一种天赋加点的方式是12-18-0,基石天赋选择雷霆领主的法令,同样点出翠神,这种加点方式依靠雷霆领主的法令来打出瞬间高爆发的伤害,特别是在野区遭遇战时,能够在极短的时间造成较高的伤害,较敌方英雄相比可以占据血量优势。
3. 战争热诚伤害怎么计算简洁地说 热诚(白热)20, 牺牲20(加成热诚的伤害), 狂热20(作战时的光环), 圣盾20(防御和格挡的保证), 最后加1救助,其余加反抗(只是给圣盾加成,没什么用) 打法就是先右键点开圣盾,再踩狂热光环,左键热诚攻击。遇到危险开救助光环。
4. 战争热诚加多少攻击力各系装备前缀分析
1.战系武器
穿刺武器,主要是双持穿刺剑圣/破法使用,单手剑,穿刺斧头,因为要和蓝剑-鲜血降临相比,一定要有攻速,所以
后缀(魔犬,轻快,破暗),伤害不能低。
前缀(士官,暴君,穿心,无情),其中魔犬之士官最全面,魔犬之暴君+敏捷最高,破暗之穿心穿刺百分比伤害最高,底材革翅目切刀为优(注意目前高级别的52级可用)。
2.物理系武器
melee武器,单手斧锤,双手斧锤,因为没有高级物理系melee物理对比,所以选择多多
后缀(魔犬,轻快,热忱,凶猛,毁灭『ruin』,公牛)
前缀(士官,暴君,蛮族,冷酷『ruthless』,地缚,狂怒)
其中魔犬之蛮族属性全面,轻快之冷酷攻速最快,热诚之冷酷伤害攻速俱佳,地缚有安全性技能,狂怒有爆发性被动。物理AOE技能物理,力场波,手雷,选择高百分比物理伤害物理,后缀(热忱,毁灭『ruin』,公牛),前缀(士官,蛮族,地缚),士官入选,是因为有OA。
3.法系武器
类型众多,各式各样。冰火电,元素系施法武器,蓝装里火系有烈焰风暴权杖,冰系有流浪者营地的冰杖,电系有神选战士的电杖,想要更好的绿装,必须同类型底材(火系对应火魔杖,冰系对应冰魔杖,等等)。
因为词缀种类太多,还有冰电两用词缀,百分比元素伤害对冰火电都有效果,0cd法术需求施法速度等,根本不好概括;大体上单一伤害百分比在100%左右,或者更高,有加对应法术技能的或者施法速度的,80%伤害左右,或者更高。
混乱,活力,虚化,用这类型伤害的一般是神秘和奥术;混乱,活力流,一般是噬命魔印,末日闪电等CD技能,没有给力的混乱活力单手,绿装要胜过加技能等级的蓝装-黑木之棍
后缀(腐朽『decay』,灭绝,虚无,深渊,索拉尔怨恨,魔咒『要有+%混乱,%活力』)
前缀(认准恶魔),深渊之恶魔为最佳,底材血誓权杖最好,一般主混乱伤害;虚化流,蓝装-织法者目前傲视天下。
酸,毒流,目前的邪眼流,邪眼是0cd技能(别点变异),因此需要施法速度,目前没有高级酸毒系单手,绿装要强于加技能等级的蓝装-黑木之棍,后缀(剧毒,腐蚀,污染,枯萎,怒火,迅捷,夜枭,魔咒『要有+%毒,%酸』),前缀(病瘟,毒牙),怒火之病瘟为最佳。
4.召唤流武器
和蓝装-恶魔血做对比,要有其没有的属性+XX%宠物攻击速度,后缀(认准愤兽),前缀(先知,巫刃,异教徒,咒术师),非常难出双词缀。
5. 战争热诚旁边的符文叫什么天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
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读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
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下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
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比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
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这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。
6. 战争热诚天赋介绍个人推荐:
1、寒冰射手符文推荐:精华*3攻速印记*9攻击符印*9护甲雕纹*6固定CD*3成长魔抗。这样子配合寒冰的W可以发挥最大作用。
2、天赋推荐:9-21-09:狂怒-盛宴-吸血习性-持枪凌弱21:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令。配合符文的减CD只需要AWA就可以出发雷霆领主,消耗更加给力。而作为团控性的ADC一次性的爆发收益远远要高于战争热诚这一天赋。
3、出装推荐:出门多兰剑,利用被动和雷霆领主先以消耗为主。然后找机会开打。首件吸蓝刀,然后鞋子,电刀,无尽。对面肉多的话就出破甲弓搭配破败。如果刺客比较多就饮血搭配复活甲或者女妖。PS:玩好寒冰首先要会熟练的走砍。走砍配合减速可以让寒冰很难被杀死。团战记得站位靠后,因为寒冰没有位移技能,当你没有闪现的时候,最好不要站太前。打团把握好时机用大开团,你们会取得团战胜利的,相信我!
7. 战争热诚是哪个版本上线的点击进入游戏当中打开 跟设置在失败任务的时候,我们直接点击键盘的w键即可移除
8. 战争热诚什么意思英雄联盟中的天赋系统里面的战争热诚是在2015年也就是s5赛季刚开始的时候出的。
9. 战争热诚a小兵能叠加吗英雄改动
虚空恐惧 科加斯
R技能
增加50%的法术强度加成
额外生命值加成由12%下调到10%
英勇投弹手 库奇
R技能
基础伤害由100/130/160下调到60/80/100
法术强度加成由30%下调到18%
总攻击力加成由20/60/100%下调到10/35/60%
超级导弹的额外伤害由50%提高到150%
潮汐海灵 菲兹
所有改动暂时回调,7.5版本将回归
天赋改动
战争热诚
叠加效果的持续时间由6秒提高到8秒
装备改动
德拉克萨的暮刃
唯一被动调整由“使附近所有的敌方守卫和陷阱失效”变为“暴露隐形的陷阱和守卫并让守卫失效”